《報告》顯示,上海、洛杉磯、首爾憑借長期投入與業(yè)態(tài)聚集優(yōu)勢,在“全球電競城市影響力榜單”中排名前三。北京、深圳、成都也入選榜單前十。
在2020年至2024年間,以杭州亞運會為契機,電競傳播渠道獲得拓寬,公眾認(rèn)知顯著轉(zhuǎn)變,國內(nèi)電競消費參與度達(dá)86.2%。中國已經(jīng)成為全球電競產(chǎn)業(yè)中獨特的“超級市場”,電子競技正在為全球數(shù)字文化及社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供助力。
電競資訊08月03日稱 GEN以2比0擊敗NS,打野Canyon選手接受韓媒國民日報專訪,談及上次輸給T1終結(jié)連勝后的感受等...
2025-08-04電競資訊8月3日稱 iG發(fā)布對陣WBG賽場語音-Rookie: 沒人能扛住我三刀!隊友也不行. ...
2025-08-04電競資訊08月03日稱 Dota2 雪如意超維大師賽S2總決賽,中國戰(zhàn)隊Tidebound(戰(zhàn)車)3:2戰(zhàn)勝Tundra,奪得CN MOBA(PC端...
2025-08-04電競資訊08月04日稱 BLG 2:0輕松橫掃TES,成為登峰組唯一全勝隊伍(4-0)。Doinb直播談及BLG的打野輪換情況:“(首發(fā)...
2025-08-04電競資訊08月03日稱 日媒Gamespark近日發(fā)表了一篇深度文章,對當(dāng)前國產(chǎn)“類魂系”動作游戲的現(xiàn)狀進(jìn)行了分析。...
2025-08-04